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我在 Blender 2.8 (和 2.79 )中有一个模型,飞机上有草纹理。这是一个领域。无论我将金属度和粗糙度设置为什么,在 ThreeJS 中查看时,根据太阳位置从特定角度查看时,场上总是会出现发白的光泽。
我认为将镜面反射颜色设置为黑色会消除这种光泽,但我猜这目前是不可能的,因为 ThreeJS StandardMaterial 不控制镜面反射颜色..
那么,基本上,有没有办法控制 ThreeJS StandardMaterial 上的镜面反射颜色?
使用环境贴图?或者改变你的定向灯的颜色?