与这个问题有些相关。
我有一个内置在ACM 图形库中的游戏。我希望能够在按下P 键时暂停游戏。但是,我查看了文档,似乎简要提到了关键侦听器,但没有在这种情况下使用它们的实际示例(除非我错过了某些东西)。
我不想使用控制台或对话框,因为我不想通过键盘输入数据,我只想能够在我的主游戏循环中使用P 键打开和关闭我的暂停方法。这可能吗?
您需要一个子类 ACM 的类Program
来添加关键侦听器。其次,您需要一个实现的类KeyListener
(这可能是同一个类),然后在KeyListener#keyPressed
. 您可以通过获取按下的键的代码KeyEvent.getKeyCode
并检查它是否等于您想要的键(在本例中为 P 键)。
下面的例子说明了它是如何工作的。它没有测试它,但它应该可以解决问题。
public class KeyListenerExample extends GraphicsProgram {
@Override
public void run() {
addKeyListeners(new MyKeyListener());
}
private class MyKeyListener implements KeyListener {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_P) {
System.out.println("Key 'P' has been pressed!");
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) { /* Empty body */ }
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) { /* Empty body */ }
}
}
如果您可以为您的问题(尤其是进一步的问题)提供一个最小、完整和可验证的示例,这将很有帮助。