我正在尝试在 Flash CS4 中创建一个多层次的地牢冒险。布局是一个名为 Level 的符号创建的实例,符号内有多个墙子符号(墙),墙的实例。有一个从 Wall.As 调用的碰撞程序来阻止玩家穿过墙壁。水平是围绕中心点 (0,0) 绘制的。当我在 Level(关卡)的舞台上创建实例时,碰撞测试器使用的是绘制在 0,0 左右的墙壁的 xy 坐标,而不是它出现在舞台上的“真实”xy。所以我需要知道的是,如何使用现场舞台信息“更新”每个墙子符号的 xy,覆盖在父级中绘制的 XY。不幸的是,它必须更新(我不能让它保持静态),因为关卡很大,所以必须滚动。
谢谢你的建议。