我正在尝试制作一个小游戏,我将要做的是使用类来指示用户首选类的统计信息。我需要制作课程,以便在与怪物战斗时(也将在它自己的课程中),我将能够调用他们的统计数据。
这可能是一个“大图”问题,但为了避免编写代码三次(对于每个类),我只想调用变量“chosenClass.HP”而不是“Mage.HP”,因为如果我这样做的话,我需要为故事中的每个类都有一堆 if 语句。一定会有更好的办法。
我已经在这两种方式上工作了,我讨厌不得不写
if userChoice is 'Mage':
HP = 150
我环顾了 self.something,但我不完全理解它是如何工作的。如果这是必需或推荐的解决方案,那么最好的学习资源是什么?
print("Welcome to the game")
name = input("Choose your name\n")
print(name)
class Warrior:
HP = 100
ATK = 200
DEF = 0
class Mage:
HP = 100
ATK = 200
DEF = 0
class Rouge:
HP = 150
ATK = 250
DEF = 100
user_class = input("Choose a class between Warrior, Mage, or Rouge\n")
print(user_class)
while(user_class != 'Warrior' and user_class != 'Mage' and user_class != 'Rouge'):
print("You did not choose from the required classes, try again")
user_class = input()
theClass = user_class()
theClass.HP = 1000
我从这段代码中得到的错误是: TypeError: 'str' object is not callable 我知道它被赋予了一个字符串,但它是一个变量。为什么会引起问题?
有什么建议可以让这个程序更好吗?