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在这篇关于 C++ 依赖注入的博客文章中,作者解释了一种同时使用模板和接口的混合方法,如下所示:

ICar.h(公开可见):

#pragma once

struct ICar
{
    virtual void Drive() = 0;
    virtual ~ICar() = default;
};

std::unique_ptr<ICar> MakeV8Car();
std::unique_ptr<ICar> MakeV6Car();

Car.h(内部):

#pragma once
#include "ICar.h"

template <typename TEngine>
class Car : public ICar
{
public:
    void Drive() override
    {
        m_engine.Start();
        // drive
        m_engine.Stop();
    }

private:
    TEngine m_engine;
};

汽车.cpp:

#include "Car.h"
#include "V8Engine.h"
#include "V6Engine.h"

std::unique_ptr<ICar> MakeV8Car()
{
    return std::make_unique<Car<V8Engine>>();
}

std::unique_ptr<ICar> MakeV6Car();
{
    return std::make_unique<Car<V6Engine>>();
}

除了内部部分,所有这些对我来说都很有意义。假设我已经从上面创建了一个共享对象。

Car.h在这个共享对象的上下文中私有如何?

我已经阅读了答案private中标题的含义,其中指出:

Keep your data in MyClassPrivate and distribute MyClass.h.

大概意思是not分发MyClass_p.h,但是如何避免分发头文件并且仍然有.so工作?

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