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如果您已在处理中将图像加载到 PImage 中,使用 OpenGL 调用将其绑定到纹理的最佳方法是什么?我没有使用任何处理渲染的东西。

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我猜你应该能够绑定一个BufferedImage.

如果是这样,您可以使用 PImage 的getNative()方法来访问BufferedImage

BufferedImage bufferedImage = (BufferedImage) loadedPImage.getNative();
于 2010-12-03T13:42:32.510 回答