我创建了一个PostUpdaterWidget
扩展StatelessWidget
,TextEditingControllers
用于测试 Bloc 模式的实现。
final _usernameController = TextEditingController();
final _contentController = TextEditingController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
TextField(
controller: _usernameController,
decoration: InputDecoration(hintText: "Post Username"),
),
TextField(
controller: _contentController,
decoration: InputDecoration(hintText: "Post Content"),
),
Container(
height: 16,
),
RaisedButton(
child: Text("Update Post"),
onPressed: () => _updatePost(context),
)
],
);
}
_updatePost(BuildContext context) {
print("Processing Post Update");
String username = _usernameController.text.trim();
String content = _contentController.text.trim();
Post post = new Post();
post.id = id;
post.username = username;
post.content = content;
id += 1;
print("Dispatching Post Update");
BlocProvider.of<PostBloc>(context).updatePost(post);
}
我在很多例子中看到控制器应该被处理掉。但是,没有方法可override
用于.dispose
StatelessWidget
我曾想过创建自己的 dispose 函数来处理使用的控制器,并为那些将使用此小部件的人创建此小部件的变量,以便我可以调用 dispose 函数。
但我想首先知道我是否真的需要这样做,或者这个 StatelessWidget 实际上是自行处理的。
我应该继续我的想法吗?或者就这样吧,因为它可能会自行处理这些控制器,所以我不应该担心内存泄漏。