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对于我的实验性 2D 引擎,我想包含一个场景图实现,以良好的性能确定必须渲染哪些对象(对相机可见)。

不幸的是,我对它如何工作的更多细节知之甚少。据我所知,场景图的核心是一个基于树的结构,可以用来更好地组织父子关系。

  • 当目标是确定应该在单帧中渲染什么时,应该如何实现 2D 场景图?
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我会推荐一个四叉树。要确定在帧中渲染什么,您将丢弃视图之外的任何树分支。

于 2011-04-05T12:42:17.427 回答