我对问题陈述有一个要求,就像说,当一个事件被触发时,我必须调用一个任务完成源,使用异步和等待。将发生多个事件,并且每次发生事件时都必须调用此任务完成。(还会发生多个任务,并提高此任务的完成度)
比如说,有几何形状和与这些形状相对应的空白空间。当这些对象形状被放置在这个空间中时,应该触发一个事件,这会引发任务完成源。
所以想要实现一个使用任务完成源的程序,根据发生的事件、依赖注入、系统事件/通知以及检查事件是否完成。(对于多个事件)。
希望我对要求很清楚,但由于问题陈述有点棘手,因为它涉及很多 TPL Async 概念,我尽力解释,因此对上面的形状游戏进行了类比。
任何有用的建议/链接/建议都会很棒。
提前致谢!!!..