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我有一个CAShapeLayer并试图为几个属性设置动画。我一开始确实使用CABasicAnimation过,但是由于这个循环一遍又一遍,我需要最有效的方法来做到这一点。

以下代码动画正确:

    private func animateDidBecomeStraight () {
            CATransaction.flush()
            CATransaction.begin()
            CATransaction.setAnimationDuration(0.2)
                self.myShape.fillColor = UIColor.Red.cgColor
                self.myShape.lineWidth = 1
                self.myShape.strokeColor = UIColorRed.cgColor
            CATransaction.commit()
    }

 private func animateDidBecomeUnStraight () {

        CATransaction.begin()
        CATransaction.setAnimationDuration(0.5)
            self.myShape.fillColor = UIColor(white: 1, alpha: 1).cgColor
            self.myShape.strokeColor = UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.5).cgColor
            self.myShape.lineWidth = 0.1
        CATransaction.commit()

    }

Strait and Unstraight 是按顺序调用的,从不重复调用。

问题

第一次,动画以适当的持续时间工作。当 Strait 第一次打电话和 Unstraight 第一次打电话时。在那之后,他们似乎失去了动画持续时间。变化似乎是瞬间的。

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CATransaction 不是如何做到这一点的。创建两个 CABasicAnimation 对象,一个用于直线,一个用于非直线。将它们一起加入 CAAnimationGroup。现在将 CAAnimationGroup 配置为重复。

于 2019-04-02T16:55:12.380 回答