我目前正在学习cg,我必须加载一些纹理。我尝试使用 stb_images 并且效果很好,但是当我在内存中加载图像时,它占用了太多空间。
我使用的是一个小的 jpg(512*512, 154kb),但是如果我加载它 10 次,它将占用大约 12 MB 的内存。(我使用 Visual Studio 诊断工具检查进程内存)
我怎样才能消除这种浪费的内存使用量。
struct Image {
int width, height, bpp;
unsigned char* rgba;
Image(const std::string& filePath) {
rgba = stbi_load(filePath.c_str(), &width, &height, &bpp, 4);
}
~Image() {
stbi_image_free(rgba);
}
};
std::vector<Image> images;
images.reserve(10);
for (int i = 0; i < 10; ++i)
images.emplace_back("res/textures/image.jpg");