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当我在蓝图中设计了一个插槽属性时,它只是在我直接将它放在另一个蓝图上时才起作用。当我使用 C++ 动态创建一个并将子对象添加到另一个小部件时,在蓝图中设计的插槽属性不起作用,我需要通过代码设置它, 像这样:

this->Slot:SetMinimum(FVector2D.ZeroVector);
this->Slot:SetMaximum(FVector2D.UnitVector);
this->Slot:SetPosition(FVector2D.ZeroVector);
this->Slot:SetSize(FVector2D.ZeroVector);
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