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这是我第一次在这里发帖,如果我弄错了代码格式,请提前道歉。我正在用 C# 编写一个简单的 GDI+ 渲染器类。这是我的代码的简化版本:

public interface IRenderer
{
    void Begin();
    void ClearFrame(byte R, byte G, byte B);
    byte[] End();

}

public class RendererGDI : IRenderer
{
    List<Action> renderFunctions;
    Bitmap b = new Bitmap(256,256);
    Graphics g = Graphics.FromImage(b);

    public RendererGDI()
    {
        renderFunctions = new List<Action>();
    }

    void Begin()
    {
        renderFunctions.Clear();
    }

    void ClearFrame(byte R, byte G, byte B)
    {           
        renderFunctions.Add(() => g.Clear(Color.FromArgb(255, R,G,B)));
    }

    byte[] End()
    {
        foreach (Action func in renderFunctions)
            func();
    }
}

End() 函数尚未完全实现,但我想知道这是否是存储 System.Drawing.Graphics 操作并且让它们在 End() 函数内执行的正确方法?

非常感谢您的时间和帮助。

克雷格。

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