我正在寻找比我当前的实现更好的方法来处理网格,这基本上是类形式的 .obj 格式。
我目前的结构是
Class Vertex
{
float[3] Pos;
}
Class Face
{
Vertex[3] Verts;
float[3][3] Norm;
float[3][3] Tex;
}
Class Mesh
{
Face[] MeshData;
}
在大多数情况下我可以很好地使用它,但我希望能够做一些事情,比如操纵一个顶点并随机移动它。我做到了,但是连接的面不会随之移动。
这可能可以通过在同一位置对顶点进行所有引用来解决,对同一顶点的引用,但我不知道如何事先做到这一点,我无法想象删除双顶点会是一个甚至远程快速使用我的设置进行操作。