我尝试将 3d 对象从一个游戏 (IGI 2: Covert Strike) 导入搅拌机。Ingame 格式有一个共同的顶点缓冲区,其中存储了来自多个网格的所有顶点。还有用于声明网格的结构列表、使用的顶点范围(来自公共缓冲区)以及此网格相对于主对象的位置。
如果我将完整的顶点 boofer 导入到一个网格中,我会看到:
这是一个人体模型。头在这里indide :)
好吧,我想分离网格并将它们附加到一个对象上。但功能
bpy.data.objects.new(name, mesh) #create object
只接受一个网格。
还有其他方法可以将多个网格节点添加到一个对象吗?
是否可以为每个网格创建一个对象并将它们附加到一个主要对象?
但是以后如何为所有这些对象添加一个共同的骨架呢?