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我尝试将 3d 对象从一个游戏 (IGI 2: Covert Strike) 导入搅拌机。Ingame 格式有一个共同的顶点缓冲区,其中存储了来自多个网格的所有顶点。还有用于声明网格的结构列表、使用的顶点范围(来自公共缓冲区)以及此网格相对于主对象的位置。

如果我将完整的顶点 boofer 导入到一个网格中,我会看到:

http://prntscr.com/n32e0v

这是一个人体模型。头在这里indide :)

http://prntscr.com/n32fcw

好吧,我想分离网格并将它们附加到一个对象上。但功能

bpy.data.objects.new(name, mesh) #create object

只接受一个网格。

还有其他方法可以将多个网格节点添加到一个对象吗?

是否可以为每个网格创建一个对象并将它们附加到一个主要对象?

但是以后如何为所有这些对象添加一个共同的骨架呢?

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首先,你也可以考虑在Blender SE中问这个问题,因为那里有很多关于 Blender 的专业知识,所以他们可能能够为你的问题提供更多可能的解决方案。

无论如何,我认为没有任何方法可以让一个 Blender 对象拥有多个网格。但是,您可以将多个对象分组到一个父对象下,如下所示(Blender 2.79b):

import bpy

# Make parent (empty object)
parent_object = bpy.data.objects.new('parent_object', None)
bpy.context.scene.objects.link(parent_object)
# Make multiple children
for i in range(4):
    # Make child object (mesh object)
    mesh_data = bpy.data.meshes.new('mesh_data_' + str(i + 1))
    mesh_object = bpy.data.objects.new('mesh_object_' + str(i + 1), mesh_data)
    # Set the parent
    mesh_object.parent = parent_object
    bpy.context.scene.objects.link(mesh_object)
bpy.context.scene.update()

你会得到这样的层次结构:

对象层次结构

注意:2.8 中的 API 即将发生一些变化,请参阅如何在 Blender 2.80 中使用 Python 创建新对象?.

于 2019-03-26T11:51:54.540 回答