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我正在 Hyperstack 项目中使用 MaterialUI 实现标题栏和菜单抽屉。我有两个组件,一个Header组件和一个Menu组件。该Menu组件是可扩展的Drawer。我将状态存储在Header组件中,并将它和一个处理程序传递给Menu组件,以在单击抽屉关闭按钮时切换抽屉状态。出于某种原因,抽屉只是快速而反复地打开和关闭。

在我实现关闭按钮之前,抽屉打开得很好。我尝试将状态向上移动到主应用程序组件并将其一直向下传递,但它会产生相同的结果。我尝试在组件上设置一个类函数并Header从组件内调用它,Menu而不是传入事件处理程序。

Header组件_

class Header < HyperComponent
  before_mount do
    @drawer_open = false
  end

  def toggle_drawer
    mutate @drawer_open = !@drawer_open
  end

  render(DIV) do
    AppBar(position: 'static', class: 'appBar') do
      Toolbar do
        IconButton(class: 'menuButton', color: 'inherit', aria_label: 'Menu') do
          MenuIcon(class: 'icon')
        end
        .on(:click) do
          toggle_drawer
        end
        Typography(variant: 'h6', color: 'inherit', class: 'grow') { 'Admin Main' }
        Button(color: 'inherit', class: 'float-right') { 'Login' } # unless App.history != '/admin'
      end
    end
    Menu(open_drawer: @drawer_open, toggle_drawer: toggle_drawer)
  end
end

Menu组件_

class Menu < HyperComponent
  param :open_drawer
  param :toggle_drawer

  def menu_items
    %w(Main Inventory Customers)
  end

  def is_open?
    @OpenDrawer
  end

  render(DIV) do
    Drawer(className: 'drawer, drawerPaper', variant: 'persistent', anchor: 'left', open: is_open?) do
      IconButton(className: 'drawerHeader') { ChevronLeftIcon() }
      .on(:click) { @ToggleDrawer }

      List do
        menu_items.each do |mi|
          ListItem(button: true, key: mi) { ListItemText(primary: mi) }
        end
      end
    end
  end
end

我希望抽屉在打开按钮单击时打开并在单击关闭按钮时关闭,但它只是非常迅速地打开和关闭。

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它快速打开和关闭的原因是您正在将从组件传递到toggle_drawer组件。每次调用它都会更改状态变量@drawer_open,并重新渲染组件,然后再进行泡沫冲洗重复。HeaderMenutoggle_drawer

您需要做的是将 a 传递proc给 Menu,然后 Menu在处理程序中调用 proc on_click

所以它看起来像这样:

class Header < HyperComponent
 ...
 render(DIV) do
   ...
   Menu(open_drawer: @drawer_open, toggle_drawer: method(:toggle_drawer))
 end
end

class Menu < HyperComponent
  ...
  param :toggle_drawer
  ...
      IconButton(className: 'drawerHeader') { ChevronLeftIcon() }
      .on(:click) { @ToggleDrawer.call } # note you have to say .call
  ...
end

顺便说一句,这里有一篇关于如何method(:toggle_drawer)工作的好文章,并比较了它在 Javascript 中的相同行为。

可是等等!Hyperstack 有一些很好的语法糖来使它更具可读性。

您应该使用方法声明它,而不是声明toggle_drawer为普通参数,这fires表明您将向调用组件触发事件(或回调)。这不仅会让你的生活更轻松,而且还会向读者宣布你的意图。

class Menu < HyperComponent
  ...
  fires :toggle_drawer # toggle_drawer is a callback/event that we will fire!
  ...
      IconButton(className: 'drawerHeader') { ChevronLeftIcon() }
      .on(:click) { toggle_drawer! } # fire the toggle_drawer event (note the !) 
  ...
end

现在Header可以使用正常的事件处理程序语法:

class Header < HyperComponent
 ...
 render(DIV) do
   ...
   Menu(open_drawer: @drawer_open)
   .on(:toggle_drawer) { toggle_drawer }
 end
end 

顺便说一句,如果我能给出一点风格建议:由于菜单只能关闭我称之为事件的抽屉,并且在事件处理程序中我只会直接改变抽屉状态(并且只是失去 toggle_drawer 方法)。

这种阅读代码的方式非常清楚你正在转换到什么状态。

生成的代码如下所示:

class Header < HyperComponent
  before_mount do
    @drawer_open = false  # fyi you don't need this, but its also not bad practice
  end

  render(DIV) do
    AppBar(position: 'static', class: 'appBar') do
      Toolbar do
        IconButton(class: 'menuButton', color: 'inherit', aria_label: 'Menu') do
          MenuIcon(class: 'icon')
        end.on(:click) { mutate @drawer_open = true }
        Typography(variant: 'h6', color: 'inherit', class: 'grow') { 'Admin Main' }
        Button(color: 'inherit', class: 'float-right') { 'Login' } # unless App.history != '/admin'
      end
    end
    Menu(open_drawer: @drawer_open)
    .on(:close_drawer) { mutate @drawer_open = false }
  end
end
于 2019-03-25T19:24:20.703 回答