我可以加载纹理:
Texture2D texture = ContentManager.Load<Texture2D>(assetName);
但是,如果文件不存在,则会引发异常。有没有办法确定给定名称的请求资产是否首先存在?
我正在使用后缀数字计数器(art001.png,art002.png,...)存储一系列资产,并希望通过简单的调用来预加载纹理。
我可以加载纹理:
Texture2D texture = ContentManager.Load<Texture2D>(assetName);
但是,如果文件不存在,则会引发异常。有没有办法确定给定名称的请求资产是否首先存在?
我正在使用后缀数字计数器(art001.png,art002.png,...)存储一系列资产,并希望通过简单的调用来预加载纹理。