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我有一个带有按钮的简单 UI,按下按钮后我应该打开一个新窗口,应该在其中绘制 OpenGL 的东西。我正在尝试使用 QOpenGLWidget 执行此操作,但从不调用 InitializeGL() 和 paintGL() 函数。

所以基本上我的 main 有一个应该启动一切的函数:

void test::displayOpenGLObjects
{
    newOpenGLContext = std::make_unique<Visualization_OpenGL>(this);

}

可视化_OpenGL.cpp

test::Visualization_OpenGL(QWidget *parent): QOpenGLWidget(parent)
{  
    QOpenGLWidget *test_window = new QOpenGLWidget();
    test_window->setWindowTitle("OpenGL Visualization");
    test_window->makeCurrent();
    test_window->show();
}

test::initializeGL(){
...
}

test::paintGL(){
...
}

test::resizeGL(){
    ...
}

和标题:

class Visualization_OpenGL : public QOpenGLWidget, public QOpenGLFunctions
{
    Q_OBJECT

public:
    Visualization_OpenGL(QWidget *parent);
    ~Visualization_OpenGL();
protected:
    void initializeGL() override;
    void resizeGL(int w, int h) override;
    void paintGL() override;

};

我见过的例子都在主窗口上绘制所有内容,当我这样做时,确实调用了paintGL()和initializeGL(),但我需要为此设置一个单独的窗口,我猜我的问题是涉及到的东西,QOpenGLWidget *test_window = new QOpenGLWidget();但我不知道如何解决。我对此非常陌生,所以如果这是一个超级菜鸟问题,我很抱歉,但任何帮助将不胜感激。

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1 回答 1

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在另一个的构造函数中打开一个小部件是很奇怪的。您可以在按钮单击槽中创建新小部件。例如:

void MainWindow::OnButtonClicked()
{
    Visualization_OpenGL* test_window = new Visualization_OpenGL();
    test_window->setWindowTitle("OpenGL Visualization");
    test_window->makeCurrent();
    test_window->show();
}

然后Visualization_OpenGL::initializeGL,Visualization_OpenGL::resizeGLVisualization_OpenGL::paintGL将被调用。

于 2019-03-22T14:09:52.303 回答