我正在使用 GameMaker 2。
试图让一段代码工作,当警报达到 12 秒时,它会更改对象内的全局变量,然后触发对象执行它的正常过程 - 将屏幕淡化为黑色。但是它不起作用,我无法弄清楚什么不起作用。
这是我目前拥有的代码;
创造:
variable_timer = 100;
global.fadeoutsimilarities = 0;
alarm[0] = room_speed * 12;
步:
variable_timer-=1;
警报 0:
global.fadeoutsimilarities = global.fadeoutsimilarities + 1;
画:
if (global.fadeoutsimilarities)
{
draw_set_color(c_black);
draw_set_alpha(variable_timer/30);
}
else {}
关于是什么阻止它变黑的任何想法?