我正在尝试制作一个新的 TBitmap32 对象:
Bmp32 := TBitmap32.Create;
Bmp32.SetSize(20000,20000);
我收到错误:“无法分配 DIB 句柄”
我该如何解决这个问题?20K x 20K 位图并没有那么大。它小于 1.5 GB。
我正在尝试制作一个新的 TBitmap32 对象:
Bmp32 := TBitmap32.Create;
Bmp32.SetSize(20000,20000);
我收到错误:“无法分配 DIB 句柄”
我该如何解决这个问题?20K x 20K 位图并没有那么大。它小于 1.5 GB。
这是底层 GDI 接口的限制,您无能为力(据我所知,它往往因操作系统而异)。
这就是说,并非所有内容都会丢失,因为您可以使用 TMemoryBackend 或 TMMFBackend(均在 GR32_Backends_Generic 中定义)创建位图,或者您可以尝试 TGDIMemoryBackend,它本质上是一个 TMemoryBackend,但仍然允许在屏幕上绘制位图(而其他后端不直接提供此功能)。
要创建具有不同后端的位图,您只需将后端类作为参数传递,如下所示:
BigBitmap := TBitmap32.Create(TMemoryBackend)
或者
BigBitmap := TBitmap32.Create(TGDIMemoryBackend)
最终,您必须将图像存储在非可视内存位图中,并将可视部分复制到屏幕上。这有点难看,但是您不再依赖 GDI,这更难看,因为您永远不知道它是否可以在客户的机器上运行。