我正在制作一个游戏板,我想展示游戏板动画,动画是一个像这样掉下来的对象,
time=0
○○○<br> ○○○<br> ○○○<br> ○○○<br> time=1
●○○<br> ○○○<br> ○○○<br> ○○ ○<br> time=2
●○○<br> ●○○<br> ○○○<br> ○○○<br> time=3
●○○<br> ●○○<br> ●○○< br> ○○○<br> time=4
●○○<br> ●○○<br> ●○○<br> ●○○
for (int row = 0; row < ROW_MAX; row++) {
for (int col = 0; col < COLUMN_MAX; col++) {
TempBoard[row][col]= hollow;
}
}
drawBoard(TempBoard);
Thread.sleep(1000);
TempBoard[0][column] = solid;
drawBoard(TempBoard);
Thread.sleep(1000);
TempBoard[1][column] = solid;
drawBoard(TempBoard);
Thread.sleep(1000);
TempBoard[2][column] = solid;
drawBoard(TempBoard);
Thread.sleep(100);
TempBoard[3][column] = solid;
drawBoard(TempBoard);
Thread.sleep(1000);
但我无法得到我想要的,它直接显示时间=4,错过了时间=0-3的步骤,这是什么问题?我该如何解决?或者任何其他简单的方法来做到这一点?谢谢你。
画板方法:
public void drawBoard(Disc[][] updateBoard) {
Disc[][] tempBoard = updateBoard;
for (int row = 0; row < ROW_MAX; row++) {
for (int col = 0; col < COLUMN_MAX; col++) {
if (tempBoard[row][col] == hollow) {
//jbtBoard[row][col].setIcon(hollowImg);
System.out.println(hollow);
} else if (tempDisc[row][col] == solid) {
//jbtBoard[row][col].setIcon(solidImg);
System.out.println(solid);
}
}
}
但是,当我运行代码时,输出是这样的:
time=0,1,2,3
○○○<br> ○○○<br> ○○○<br> ○○○<br> time=4
●○○<br> ●○○<br> ●○ ○<br> ●○○