有人已经在AC上成功添加了Rochet2 的重铸脚本吗?我的工作但不完全。在角色登录时,脚本应该对重铸(和装备)的物品重新应用奖励,但似乎“ player->GetItemByGuid() ”找不到请求的物品,所以它什么也没返回。
TrinityCore 代码(作品):
uint32 lowGUID = (*result)[0].GetUInt32();
Item* invItem = player->GetItemByGuid(ObjectGuid(HighGuid::Item, 0, lowGUID));
if (invItem)
player->_ApplyItemMods(invItem, invItem->GetSlot(), false);
ReforgeData& data = player->reforgeMap[lowGUID];
data.increase = (*result)[1].GetUInt32();
data.decrease = (*result)[2].GetUInt32();
data.stat_value = (*result)[3].GetInt32();
if (invItem)
player->_ApplyItemMods(invItem, invItem->GetSlot(), true);
AzerothCore 代码(有效,但“if (invItem)”条件从未满足。
uint32 lowGUID = (*result)[0].GetUInt32();
Item* invItem = player->GetItemByGuid((uint64) MAKE_NEW_GUID(HIGHGUID_ITEM, 0, lowGUID));
if (invItem /*&& invItem->IsEquipped()*/)
player->_ApplyItemMods(invItem, invItem->GetSlot(), false);
ReforgeData& data = player->reforgeMap[lowGUID];
data.increase = (*result)[1].GetUInt32();
data.decrease = (*result)[2].GetUInt32();
data.stat_value = (*result)[3].GetInt32();
if (invItem /*&& invItem->IsEquipped()*/)
player->_ApplyItemMods(invItem, invItem->GetSlot(), true);
MAKE_NEW_GUID()返回看起来像 guid 的东西。
但我不知道为什么“ player->GetItemByGuid() ”找不到该项目。