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我目前正在模拟类似布料的材料,然后通过 Open Scene Graph 显示结果。我已经获得了显示类似布料的设置,只需将所有顶点转储到 1 个 Vec3Array 中,然后使用基于标准点的 DrawArrays 显示它们。但是,我正在考虑在顶点之间添加面,以便我的应用程序的另一部分可以直观地看到布料。

这就是我目前正在尝试的 PrimitiveSet

    // create and add a DrawArray Primitive (see include/osg/Primitive).  The first
    // parameter passed to the DrawArrays constructor is the Primitive::Mode which
    // in this case is POINTS (which has the same value GL_POINTS), the second
    // parameter is the index position into the vertex array of the first point
    // to draw, and the third parameter is the number of points to draw.
    unsigned int k = CLOTH_SIZE_X;
    unsigned int n = CLOTH_SIZE_Y;
    osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUInt> indices = new osg::DrawElementsUInt(GL_QUADS, (k) * (n));
    for (uint y_i = 0; y_i < n - 1; y_i++) {
        for (uint x_i = 0; x_i < k - 1; x_i++) {
            (*indices)[y_i * k + x_i] = y_i * k + x_i;
            (*indices)[y_i * (k + 1) + x_i] = y_i * (k + 1) + x_i;
            (*indices)[y_i * (k + 1) + x_i + 1] = y_i * (k + 1) + x_i + 1;
            (*indices)[y_i * k + x_i] = y_i * k + x_i + 1;
        }
    }

    geom->addPrimitiveSet(indices.get());

然而,这确实会在运行时导致内存损坏,而且我在汇编代码中不够流利,无法在 CLion 给我反汇编代码时破译它试图做错的事情。

我的想法是,我将遍历布料的每个面,然后选择属于它的顶点的 4 个索引。顶点从左上到右下依次输入。所以:

0  1    2    3    ... k-1
k  k+1  k+2  k+3  ... 2k-1
2k 2k+1 2k+2 2k+3 ... 3k-1 
...

以前有没有人遇到过这个特定的用例,他/她可能对我的问题有解决方案吗?任何帮助将不胜感激。

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您可能想考虑将 DrawArrays 与 QUAD_STRIP(或 TRIANGLE_STRIP,因为这些天不赞成四边形)一起使用。这里有一个例子:http: //openscenegraph.sourceforge.net/documentation/OpenSceneGraph/examples/osggeometry/osggeometry.cpp

它的效率略低于元素/索引,但管理两个相关容器(顶点和索引)之间的关系也不太复杂。

如果您真的想做 Elements/indices 路线,我们可能需要查看更多重现代码以了解发生了什么。

于 2019-03-19T23:52:28.033 回答