1

我正在尝试让 DirectX (DX9) 抓取桌面的屏幕截图并立即将其绘制回(以较小的尺寸)到我的表单中。

我让 DirectX 能够处理设备与几个表面一起创建的容量,并且我可以将它们渲染到屏幕上。我正在使用一个表面F3F3Surf9_SS来获取桌面屏幕截图。

这是我的变量声明和初始化

F3D3Surf9_SS : IDirect3DSurface9; //Surface SS
F3D3Surf9_A : IDirect3DSurface9;  //Surface A
F3D3Surf9_B : IDirect3DSurface9;  //Surface B

...

FDirect3D9.CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,Form1.Handle,
                        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,@D3DPresentParams,
                        FDirect3DDevice9);

FDirect3DDevice9.CreateOffscreenPlainSurface(1360,768,D3DFMT_X8R8G8B8,
                                             D3DPOOL_DEFAULT,F3D3Surf9_A,nil);

D3DXLoadSurfaceFromFile(F3D3Surf9_A,nil,nil,'D:\Images\Pillar.bmp',nil,
                        D3DX_DEFAULT,0,nil);

FDirect3DDevice9.CreateOffscreenPlainSurface(1360,768,D3DFMT_X8R8G8B8,
                                             D3DPOOL_DEFAULT,F3D3Surf9_B,nil);

D3DXLoadSurfaceFromFile(F3D3Surf9_B,nil,nil,'D:\Images\Niagra.bmp',nil,
                        D3DX_DEFAULT,0,nil);

FDirect3DDevice9.CreateOffscreenPlainSurface(Screen.Width,Screen.Height,D3DFMT_A8R8G8B8,
                                         D3DPOOL_SCRATCH,F3D3Surf9_SS,nil);

这是我用来抓取然后渲染屏幕截图的代码

FDIrect3DDevice9.BeginScene;

FDirect3DDevice9.Clear(0,0,D3DCLEAR_TARGET,D3DCOLOR_XRGB(0,0,255),0,0);
FDirect3DDevice9.GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, BackBuffer);

FDirect3DDevice9.GetFrontBufferData(0,F3D3Surf9_SS);  //Get the screen shot

FDirect3DDevice9.StretchRect(F3D3Surf9_SS,nil,BackBuffer,nil,D3DTEXF_NONE); //Draw it

FDIrect3DDevice9.EndScene;
FDirect3DDevice9.Present(nil,nil,0,nil);

但是,这不起作用。

图像不会被绘制到屏幕上。如果我将表面 A 或 B 绘制到屏幕上,这可行,但它不适用于 Surface SS。但是我知道 Surface SS 中有屏幕截图,因为如果我调用D3DXSaveSurfaceToFile我放在硬盘上的生成位图是一个有效的屏幕截图。

关于正确方法的任何想法?

4

1 回答 1

3

这不起作用的原因是F3D3Surf9_SSD3DPOOL_SCRATCH 在系统内存中声明了它,并且不能像我尝试的那样直接绘制到后台缓冲区。

所以我的解决方案是使用F3D3Surf9_Asurface并使用UpdateSurface将系统内存中的截图复制到显存中的surface A中。

为了使其正常工作,我必须进行的唯一其他更改是以与屏幕截图表面相同的格式创建 Surface A D3DFMT_A8R8G8B8:. 还必须确保 UpdateSurface 中的目标表面大于源表面。

笔记:

  • 这很慢,因为我们是从显存读取到系统内存,然后再返回到显存。
  • 我的应用程序需要这个,因为我想捕获操作系统和其他应用程序放在屏幕上的所有内容,但如果您只是担心自己的应用程序,那么还有更好的选择。
  • 如果您知道 GetFrontBufferData 无需将其放入系统内存的方法(这是我可以看到它工作的唯一方法),请告诉我。
于 2011-04-04T13:18:13.230 回答