我正在尝试让 DirectX (DX9) 抓取桌面的屏幕截图并立即将其绘制回(以较小的尺寸)到我的表单中。
我让 DirectX 能够处理设备与几个表面一起创建的容量,并且我可以将它们渲染到屏幕上。我正在使用一个表面F3F3Surf9_SS
来获取桌面屏幕截图。
这是我的变量声明和初始化
F3D3Surf9_SS : IDirect3DSurface9; //Surface SS
F3D3Surf9_A : IDirect3DSurface9; //Surface A
F3D3Surf9_B : IDirect3DSurface9; //Surface B
...
FDirect3D9.CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,Form1.Handle,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,@D3DPresentParams,
FDirect3DDevice9);
FDirect3DDevice9.CreateOffscreenPlainSurface(1360,768,D3DFMT_X8R8G8B8,
D3DPOOL_DEFAULT,F3D3Surf9_A,nil);
D3DXLoadSurfaceFromFile(F3D3Surf9_A,nil,nil,'D:\Images\Pillar.bmp',nil,
D3DX_DEFAULT,0,nil);
FDirect3DDevice9.CreateOffscreenPlainSurface(1360,768,D3DFMT_X8R8G8B8,
D3DPOOL_DEFAULT,F3D3Surf9_B,nil);
D3DXLoadSurfaceFromFile(F3D3Surf9_B,nil,nil,'D:\Images\Niagra.bmp',nil,
D3DX_DEFAULT,0,nil);
FDirect3DDevice9.CreateOffscreenPlainSurface(Screen.Width,Screen.Height,D3DFMT_A8R8G8B8,
D3DPOOL_SCRATCH,F3D3Surf9_SS,nil);
这是我用来抓取然后渲染屏幕截图的代码
FDIrect3DDevice9.BeginScene;
FDirect3DDevice9.Clear(0,0,D3DCLEAR_TARGET,D3DCOLOR_XRGB(0,0,255),0,0);
FDirect3DDevice9.GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, BackBuffer);
FDirect3DDevice9.GetFrontBufferData(0,F3D3Surf9_SS); //Get the screen shot
FDirect3DDevice9.StretchRect(F3D3Surf9_SS,nil,BackBuffer,nil,D3DTEXF_NONE); //Draw it
FDIrect3DDevice9.EndScene;
FDirect3DDevice9.Present(nil,nil,0,nil);
但是,这不起作用。
图像不会被绘制到屏幕上。如果我将表面 A 或 B 绘制到屏幕上,这可行,但它不适用于 Surface SS。但是我知道 Surface SS 中有屏幕截图,因为如果我调用D3DXSaveSurfaceToFile
我放在硬盘上的生成位图是一个有效的屏幕截图。
关于正确方法的任何想法?