大家好,我正在重新开发我的 android 应用程序以使用 OpenGL 而不是画布(因为它非常慢),我想知道,因为我使用的是平铺表(图集纹理),使用 VBO 或 draw_texture 会更快吗裁剪设置如下:
// Crop our texture
((GL11) gl).glTexParameteriv(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL11Ext.GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, cropRect[cropIndex], 0);
gl.glColor4f(1, 1, 1, 1);
在听了 Chris Pruett 一段时间后,我发现 draw_texture 对于单个精灵来说无疑是最快的,但如果我正在裁剪图集,这仍然是真的吗?