客观的
构建一个复杂的动画,其中一些动作会根据其进度触发。
问题
是否可以检查 a 的进度UIViewPropertyAnimator
并在达到给定分数时添加动画完成:
- 不使用
UIView.animateKeyframes
- 不需要用户干预
换句话说,当动画师达到给定的 fractionComplete 时,会添加一些动画。
问题
完整的动画包括不同对象的多个动画(存储在一个数组中)。我需要在给定时间(基于完成百分比)添加动画,并在某些动画完成时添加动作。
感谢您的帮助!
构建一个复杂的动画,其中一些动作会根据其进度触发。
是否可以检查 a 的进度UIViewPropertyAnimator
并在达到给定分数时添加动画完成:
UIView.animateKeyframes
换句话说,当动画师达到给定的 fractionComplete 时,会添加一些动画。
完整的动画包括不同对象的多个动画(存储在一个数组中)。我需要在给定时间(基于完成百分比)添加动画,并在某些动画完成时添加动作。
感谢您的帮助!
UIView 动画专为轻量级动画而设计。
如果您想构建复杂的动画,我认为最好使用CAAnimation。
您可以使用CAAnimationGroup和keyTimes来同步和分组它们。
一个可能有帮助的参考资料是来自 raywenderlich.com 的“如何在 Swift 中创建复杂的加载动画”教程
在某些属性中,您可以控制 delayFactor 以添加动画以替换先前的目标。
let animView = UIView.init(frame: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 100, height: 200))
animView.backgroundColor = UIColor.green
animator = UIViewPropertyAnimator.init(duration: 5.0, curve: UIView.AnimationCurve.easeInOut)
view.addSubview(animView)
animator.addCompletion { (position : UIViewAnimatingPosition) in
if position == UIViewAnimatingPosition.end{
animView.center = CGPoint.init(x: 100, y: 300)
}
}
animator.addAnimations({
animView.center = CGPoint.init(x: 600, y: 300)
})
animator.addAnimations({
animView.center = CGPoint.init(x: 200, y: 200)
}, delayFactor: 0.1)
animator.addAnimations({
animView.center = CGPoint.init(x: 300, y: 600)
}, delayFactor: 0.5)
animator.addAnimations({
animView.center = CGPoint.init(x: 400, y: 400)
}, delayFactor: 0.9)
animator.startAnimation()