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客观的

构建一个复杂的动画,其中一些动作会根据其进度触发。

问题

是否可以检查 a 的进度UIViewPropertyAnimator并在达到给定分数时添加动画完成:

  • 不使用UIView.animateKeyframes
  • 不需要用户干预

换句话说,当动画师达到给定的 fractionComplete 时,会添加一些动画。

问题

完整的动画包括不同对象的多个动画(存储在一个数组中)。我需要在给定时间(基于完成百分比)添加动画,并在某些动画完成时添加动作

感谢您的帮助!

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2 回答 2

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UIView 动画专为轻量级动画而设计。

如果您想构建复杂的动画,我认为最好使用CAAnimation

您可以使用CAAnimationGroupkeyTimes来同步和分组它们。

一个可能有帮助的参考资料是来自 raywenderlich.com 的“如何在 Swift 中创建复杂的加载动画”教程

于 2019-03-13T16:21:59.523 回答
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在某些属性中,您可以控制 delayFactor 以添加动画以替换先前的目标。

       let animView = UIView.init(frame: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 100, height: 200))
    animView.backgroundColor = UIColor.green

 animator =    UIViewPropertyAnimator.init(duration: 5.0, curve: UIView.AnimationCurve.easeInOut)

    view.addSubview(animView)
    animator.addCompletion { (position : UIViewAnimatingPosition) in
        if position == UIViewAnimatingPosition.end{
            animView.center  = CGPoint.init(x: 100, y: 300)
        }
    }
    animator.addAnimations({
        animView.center  = CGPoint.init(x: 600, y: 300)
    })
    animator.addAnimations({

        animView.center = CGPoint.init(x: 200, y: 200)
    }, delayFactor: 0.1)
    animator.addAnimations({

        animView.center = CGPoint.init(x: 300, y: 600)
    }, delayFactor: 0.5)
    animator.addAnimations({

        animView.center = CGPoint.init(x: 400, y: 400)
    }, delayFactor: 0.9)

        animator.startAnimation()
于 2019-03-13T17:58:59.010 回答