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我正在研究一个简单的文本 rpg,并将所有数据对象存储为 xml 文件,但我需要能够为许多事情运行一些简单的语句。

我做了一些谷歌搜索,我没有想出太多。

我想做的是采取简单的陈述,例如:

playerhp += 15;

或者

if(playerisvampire == 1) {blah blah;}

并将它们嵌入到 xml 结构中,以便项目或对话行可以包含检查和可执行代码,从而使 rpg 类更像是解释器和接口。这样的事情可能吗?

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ActionScript 3 不再包含 eval 函数,因此无法直接执行此操作。但是,您可以使用自己的简单解释器手动执行此操作。像这样的东西:

var item:XML =
    <health_item>
        <action name="hp_change" value="15"/>
    </health_item>;

检查 ActionScript 中的动作名称,找到相应的函数并使用“value”参数调用它:

for each (var action:XML in item.action) {
    var actionName:String = action.@name;

    //switch variant
    switch (actionName) {
        case "hp_change":
            hpChange(action.@value);
            break;
        //and so on for other known actions
    }

    //direct call by name variant
    if (hasOwnProperty(actionName)) {
        this[actionName](action.@value);
    } else {
         //report error
    }
}
于 2011-04-01T12:47:50.070 回答
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我不确定我是否理解你想如何构建这个想法。

如果您想使用类似于 eval 的东西,则没有本地方法可以做到这一点。虽然,您可以查看此在此处查看示例

现在,出于多种原因,我不建议使用这样的东西。多想一想,你自己就会想出一些。

我建议实现一个简单的解析器并从您的 xml 加载命令,然后只解释提供的数据并执行相应的命令:

<command id="hurt" params="-15"/>
于 2011-04-01T12:52:28.597 回答