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我在这里浏览了几个主题,研究了月球发射器,但我仍然不知道如何为我的项目找到一个良好的开端。(项目是:将现有的 javascript/xml 游戏移植到 android/Java。)
到目前为止,我发现的所有示例要么太远了 - 对我来说 - 要么只是一些你应该自己集成和定义的代码行(构造函数ETC。)。

我的问题是:我有一个有效的“应用程序逻辑”,但只有“理论” Java 知识(学习!)。

我需要的是:几行代码(类?)定义一个自定义视图(“customGame”),其中三个位图(“tile1.png”..“tile3.png”)放置在定义了 X/Y 值的画布上.
这就是全部!
...并且:如果有人还提到一种简单的方法/方法来识别触摸/单击的位图,我会很高兴。

从第一步开始,我有信心/有希望找到前进的道路……我仍在努力学习 Java 的特性;因此,我(还)不能修复代码中的小错误,你们中的大多数人可能会嘲笑它们!
请:只发布不依赖于我识别明显遗漏的代码。

非常感谢   任何愿意花时间给予我这么大恩惠的人!!!

Clemens(来自德国的平面艺术家)

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由于没有人找到我的问题的答案,而我在另一个论坛上找到了答案,我将自己在这里发布我的发现作为“答案” - 所以人们不会被这个帖子前面的“0答案”标志误导。

在 anddev.org 上,Mr.snowflake 提供了一个 2-D 教程,满足了我的需求——尽管我更喜欢没有单独线程的教程……

二维教程(游戏模板)

再见,克莱门斯

于 2011-05-09T19:07:19.920 回答