是的,我知道使用CIAreaAverate
CIFilter
来获取像素的平均颜色。
我正在尝试创建一些替代方案,Accelerate Framework
以查看是否可以更快地提供一些东西。
我正在渲染CIImage
一个上下文。为此,我有这个CIImage extension
...
let device: MTLDevice = MTLCreateSystemDefaultDevice()!
let context = CIContext.init(mtlDevice: device, options: [.workingColorSpace: kCFNull])
let w = self.extent.width
let h = self.extent.height
let size = w * h * 4
var bitmap = [UInt8](repeating: 0, count:Int(size))
context.render(self,
toBitmap: &bitmap,
rowBytes: 4 * Int(w),
bounds: self.extent,
format: .BGRA8,
colorSpace: nil)
在这一点上,我已经bitmap
包含了交错的 BGRA 字节。
要获得 R、G 和 B 的平均值,我所要做的就是这样:
var averageBlue : Int = 0
for x in stride(from:0, through: bitmap.count-4, by: 4) {
let value = bitmap[Int(x)]
averageBlue += Int(value)
}
averageBlue /= numberOfPixels
但for
正如预期的那样,这个循环非常慢。
我正在考虑使用一些Accelerate
功能,比如
vDSP_meanvD(bitmap, 2, &r, vDSP_Length(numberOfPixels))
但是这个函数需要是一个...bitmap
的数组UnsafePointer<Double>
我可以转换bitmap
为那个,但这需要一个for
循环,这很慢......
有什么方法可以提取那些 R、G 和 B 像素,并使用一些加速的东西来获得它们各自的平均值吗?