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我正在创建一个简单的 Win32/MFC 应用程序,它有一个主窗口和一个AnimateWindow()用于显示(向上滑动)和隐藏(向下滑动)窗口的子窗口。当以 100% dpi 缩放运行应用程序时,一切正常。

显示的子窗口

我已经重写WM_ERASEBKGND以呈现随机红色,以展示效果。随着窗口在动画的每个“步骤”上向下滑动(隐藏),背景的“更新矩形”被重新绘制,正是子窗口消失的位置,并且背景再次变得可见。

子窗口缩回,背景用随机红色重新绘制

但是,当通过 Windows 设置更改 dpi 缩放(在本例中为 125%)时,会重新绘制不正确的区域。看起来好像传入的区域OnEraseBkgnd()仍在使用 100% dpi 缩放大小,但位置也关闭了:似乎左上角的 x/y 位置是在屏幕空间而不是客户端中传递的-空间。因此,重绘区域看起来会有所不同,具体取决于窗口在屏幕上的位置。

更新大小和位置错误的矩形

白色区域是子窗口实际放置的位置,也是背景重绘实际发生的位置。

我已经在 Win10(1803 和 1809)和 Win8.1 上确认了这种影响这是操作系统中的错误,还是我可以做些什么来避免这个问题 - 除了不使用AnimateWindow()ShowWindow()(带SW_SHOWSW_HIDE)工作得很好,顺便说一句。

更新:添加了完整的源代码以重现该问题。根本不使用 dpi-aware manifest 时会出现此问题,但使用时也会出现此问题<gdiScaling xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2017/WindowsSettings">true</gdiScaling>

class CDialogTestApp : public CWinApp
{
    virtual BOOL InitInstance();
};

CDialogTestApp theApp;

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
    CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX) {}
};

class CDialogTestDlg : public CDialogEx
{
public:
    CDialogTestDlg(CWnd* pParent = nullptr) : CDialogEx(IDD_DIALOGTEST_DIALOG, pParent) {}

protected:
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
    afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);

    DECLARE_MESSAGE_MAP()

private:
    CAboutDlg mDialog;
};

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogTestDlg, CDialogEx)
    ON_WM_ERASEBKGND()
    ON_WM_LBUTTONUP()
END_MESSAGE_MAP()

BOOL CDialogTestApp::InitInstance()
{
    CWinApp::InitInstance();

    CDialogTestDlg dlg;
    m_pMainWnd = &dlg;
    INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
    return FALSE;
}

BOOL CDialogTestDlg::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();
    mDialog.Create(IDD_ABOUTBOX, this);
    return TRUE;
}

BOOL CDialogTestDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
    COLORREF color = RGB(rand() & 255, 20, 40);

    CRect rect;
    GetClipBox(pDC->m_hDC, &rect);     // retrieve the update-rectangle

    CBrush brush(color);
    FillRect(pDC->m_hDC, &rect, (HBRUSH)brush.m_hObject);

    return TRUE;
}

void CDialogTestDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
    if (mDialog.IsWindowVisible())
    {
        mDialog.AnimateWindow(200, AW_HIDE | AW_SLIDE | AW_VER_POSITIVE);
    }
    else
    {
        mDialog.SetWindowPos(&CWnd::wndTop, 0, 50, 0, 0, SWP_NOSIZE);
        mDialog.AnimateWindow(200, AW_ACTIVATE | AW_SLIDE | AW_VER_NEGATIVE);
    }

    CDialogEx::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
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