我有以下功能:
def setupSinkGrid_(self, sinkCoords,mesh,x,y,z,patchSize=1) :
sinkGrid = CellVariable(name="source", mesh=mesh, value=0)
sinkGrid.setValue(0.)
for pos,v in sinkCoords.iteritems():
sinkGrid.setValue(v, where=(z > pos[0]-patchSize) & (z < pos[0]+patchSize) & (y > pos[1]-patchSize) & (y < pos[1]+patchSize) & (x > pos[2]-patchSize) & (x < pos[2]+patchSize))
return sinkGrid
其中 mesh、x、y 和 z 先前定义为:
mesh=Grid3D(dx=dx,dy=dy,nx=nx,ny=ny, dz=dz, nz=nz)
phi=CellVariable(name="solutionvariable",mesh=mesh,value=0.)
x, y, z = mesh.cellCenters
sinkCoords 是坐标到值的字典。例如:{(1,2,3) => 4}
表示 1,2,3 处的值为 4。
这个想法是将每个这样的坐标映射到 sinkGrid 上。
问题是在我调试时,我发现每个接收器值都映射到“接近”实际目标的多个位置。在循环的第一次迭代(pos = <type 'tuple'>: (16, 16, 2)
)之后,我得到:
[np.unravel_index(i,(20,20,20)) for i,x in enumerate(list(sinkGrid)) if x > 0]
它返回设置在 8 个不同索引处的值 25。
0 = {tuple} <type 'tuple'>: (15, 15, 1)
1 = {tuple} <type 'tuple'>: (15, 15, 2)
2 = {tuple} <type 'tuple'>: (15, 16, 1)
3 = {tuple} <type 'tuple'>: (15, 16, 2)
4 = {tuple} <type 'tuple'>: (16, 15, 1)
5 = {tuple} <type 'tuple'>: (16, 15, 2)
6 = {tuple} <type 'tuple'>: (16, 16, 1)
7 = {tuple} <type 'tuple'>: (16, 16, 2)
我的观察是这些总是“较低”的坐标但是:
1)为什么只针对一些邻居?那我为什么不得到完整的摩尔社区呢?
2)为什么只在至少一维较低的邻居上?
3) 是什么原因造成的?这只是一些路由错误。如果是这样,我应该使用patchSize-k
或类似的东西吗?