在使用 openGL 透视图时,我不太确定如何从 fovy 计算 fovx。我在不同的地方阅读了不同的东西,并且使用我发现的任何一种方法都没有得到正确的行为。那么有人可以告诉我,鉴于相机的fovy和纵横比,我如何计算相机的fovx?如果需要任何其他数据也没关系,请告诉我我需要什么。非常感谢您!
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正确的:
fieldOfViewX = 2 * atan(tan(fieldOfViewY * 0.5) * aspect)
错了,尤其是对于大方面,请参阅下面的@gman 评论:
Aspect ratio === width/height
fovy ~= "height"
==> fovx = fovy * aspect
测试:
Fovy = 60 degs
Aspect = 4:3 ~= 1.33
Fovx = 60*1.33 = 80
80/60 = 4:3 (fovs match, yay)
对于“合理”的 fovs/aspects,简单的方法是“合理地”接近事实,但如果你有极端的方面,你会得到 fovx > 180 度,这是你不想要的。
于 2011-03-31T18:46:55.807 回答
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于 2013-01-02T02:50:50.003 回答
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爪哇:
double d = (viewportHeight * 0.5) / Math.tan(Math.toRadians(fovY * 0.5));
fovX = (float) (2 * Math.toDegrees(Math.atan((viewportWidth * 0.5) / d)));
于 2011-11-04T11:12:45.773 回答
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你看过这里的公式吗?:
于 2011-03-31T18:46:32.440 回答