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我正在开发一款节奏游戏,它的一个特点是每回合结束时,背景音轨都会提高播放速度。目前,我正在为每个背景音轨生成具有不同节奏的不同 pcm 文件。不幸的是,这会显着增加应用程序的大小。我在想是否有什么方法可以使用双簧管来改变它的播放速度?有没有人试过这个?您能否为我指出如何使用 ndk 执行此操作的正确方向?感谢帮助

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RhythmGame 示例现在可以使用 FFmpeg,它在提取压缩资产时支持重新采样(此处为完整文章)。

您可以在此处指定不同的采样率并在每一轮中重新提取压缩音频。

另一种解决方案是使用 FFmpeg 中的 libresample 动态重新采样已经提取的音频。

于 2019-04-02T11:02:36.897 回答
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在 onAudioReady 回调中渲染 sampledata 时,是否可以增加跳过的数据量?例如,如果您想以两倍的速度运行,请跳过备用样本。定点数学将允许您选择任何输出速率。

于 2019-09-02T14:03:13.253 回答