为了学习更多和新技术,我开始制作一个小游戏。我们的想法是不断扩展它并添加新事物。这对我来说是一种很好的方式来试验和尝试新技术,同时也有一些东西可以玩。
现在我有一个很好的基础站。它完全构建在 Vue.js 中。然而,现在一切都在客户端处理。将来我想使用 websockets 把它变成一个多人游戏。我知道让客户处理所有事情并不理想,因为作弊很容易做到。我想知道应对这种情况的最佳方法是什么。我的游戏有点像太空侵略者。很多敌人产生,你必须射击他们。
最初,我想将所有游戏逻辑都放在服务器上,然后让客户端按照服务器的指示渲染事物。但是,如果负载很高,结果会如何呢?如果有 10000 名玩家同时在玩,这意味着每秒向服务器发送大量请求。我认为这会严重影响游戏的性能。
在这方面有哪些最佳实践?我希望尽可能避免作弊,同时牢记高负载和运行良好的游戏。我读过一些游戏只是使用某种形式的混淆来计算分数,但由于我的很简单,所以混淆它似乎并不能真正起作用。我已经包含了当前游戏的屏幕截图,让您了解我在说什么。
你是船,敌人是黄点,在顶部产卵。当他们撞到最后一排时,您将失去生命。当你输掉 3 时,游戏结束。我的问题是,随着许多游戏同时运行,跟踪所有这些敌人将变得非常困难,因为会有很多。
亲切的问候。