我正在编写一个自定义着色器,我想在运行时在 GPUImage 的 OpenGL 着色器中传递和更改 sampler2d 属性。
varying highp vec2 centerLocation;
varying highp float pointSpacing;
uniform sampler2D inputImageTexture;
void main()
{
mediump vec4 fragmentColor = texture2D(inputImageTexture, gl_PointCoord);
gl_FragColor = fragmentColor;
}