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我正在编写一个自定义着色器,我想在运行时在 GPUImage 的 OpenGL 着色器中传递和更改 sampler2d 属性。

    varying highp vec2 centerLocation;
    varying highp float pointSpacing;

    uniform sampler2D inputImageTexture;

    void main()
    {
    mediump vec4 fragmentColor = texture2D(inputImageTexture, gl_PointCoord);
      gl_FragColor = fragmentColor;
    }
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