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最近在学习一些 Clojure。只是用 Quil 库制作了一个简单的游戏,我可以使用箭头键四处移动,但我遇到了一个小问题(但很烦人)——当我按住箭头键时,我的角色在屏幕上移动,但在第一个轻微的移动,在角色再次开始移动之前会有延迟。一旦角色再次开始移动,移动就会连续进行,没有任何问题。基本上感觉是在第一次轻微移动后,程序几乎没有注册被按住的键。这似乎是一个很小的问题,但它非常明显和烦人。此外,我想了解为什么会发生这种情况只是为了学习。

通过轻微的移动,我的意思是按键被立即注册并且角色移动了一点。此外,如果我继续快速敲击按键,所有按键都会立即注册,并且角色会按照您的预期移动。只有当我按住键时才会出现问题。任何想法可能导致此问题以及如何解决?这是带有 :key-pressed 处理程序的草图。谢谢。

(q/defsketch hello-quil
:title "Game"
:size [800 500]
; setup function called only once, during sketch initialization.
:setup setup
; update-state is called on each iteration before draw-state.
:update update-state
:draw draw-state
:key-pressed
(fn [state { :keys [key key-code] }]
(case key
  (:up) (if (> (state :p-left) 5) (assoc state :p-left (- (state :p-left) 15)) state)
  (:down) (if (< (state :p-left) 395) (assoc state :p-left (+ (state :p-left) 15)) state)
  state))
:features [:keep-on-top]
; This sketch uses functional-mode middleware.
; Check quil wiki for more info about middlewares and particularly
; fun-mode.
:middleware [m/fun-mode])
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当按键被按住时,不要依赖为您重复按键事件。更新函数中的使用key-released和时间。放入key-down您的状态,将其设置为trueinkey-pressed和 to falsein ,然后在when iskey-released中更新您的角色位置。update-statekey-downtrue

于 2019-02-28T20:43:52.933 回答