(这解释了Spudd86暗示的想法)。
您需要实现一个有限状态机。有以下几种状态:
- 一般状态
- 在文件名里面
&&
令牌内部
||
令牌内部
对于每个状态和下一个输入字符,您必须决定下一个状态是什么,以及是否输出一个标记。例如:
- 当前状态:一般;字符:x => 下一个状态:内部文件名
- 当前状态:内部文件名;字符:空格=> 下一个状态:一般;输出令牌
- 当前状态:内部文件名;字符:& => 下一个状态:内部-&&;输出令牌
- 当前状态:内部-&&;字符:& => 下一个状态:一般;输出令牌
- 当前状态:内部-&&;字符:x => 下一个状态:一般;语法错误
- ...(令人作呕)
制定所有规则是一件很无聊的工作(当您必须调试生成的代码时,乐趣就开始了),因此大多数人使用代码生成器来完成这项工作。
编辑:一些代码(对不起,如果语法混乱;我通常用 C++ 编程)
enum state {
STATE_GENERAL,
STATE_IN_FILENAME,
...
};
// Many characters are treated the same (e.g. 'x' and 'y') - so use categories
enum character_category
{
CHAR_GENERAL, // can appear in filenames
CHAR_WHITESPACE = ' ',
CHAR_AMPERSAND = '&',
CHAR_PIPE = '|',
CHAR_EOF = EOF,
...
};
character_category translate(int c)
{
switch (c) {
case '&': return CHAR_AMPERSAND;
case ' ': case '\t': case '\n': return CHAR_WHITESPACE;
...
default: return CHAR_GENERAL;
}
}
void do_stuff()
{
character_category cat;
state current_state = STATE_GENERAL;
state next_state;
char token[100];
char token_length = 0;
do {
int c = getchar();
cat = translate(c);
// The following implements a switch on 2 variables
int selector = 1000 * current_state + cat;
switch (selector)
{
case 1000 * STATE_GENERAL + CHAR_GENERAL:
next_state = STATE_IN_FILENAME;
token[token_length++] = c; // append a character to a filename token
break;
case 1000 * STATE_GENERAL + CHAR_WHITESPACE:
next_state = STATE_GENERAL; // do nothing
break;
case 1000 * STATE_GENERAL + CHAR_PIPE:
next_state = STATE_IN_OR_TOKEN; // the first char in '||' or just '|'
break;
// Much repetitive code already; define a macro for the case constants?
// Have to cover all states and all character categories; good luck...
case 1000 * STATE_IN_FILENAME + EOF:
case 1000 * STATE_IN_FILENAME + CHAR_WHITESPACE:
next_state = STATE_GENERAL;
printf("Filename token: %s\n", token);
break;
default:
printf("Bug\n"); // forgot one of the cases?
}
current_state = next_state;
} while (cat != CHAR_EOF);
}