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是否可以让 SFML 1.6 自行处理音乐结束?目前我有这个:

//in music.cpp
music.Play()

//in main.cpp
//on every frame check for end of music
if(music.getStatus() == Sound::Stopped)
    loadNextMusicFile();

SFML 中没有办法只说“播放直到音乐停止,然后加载下一个”,而无需自己实现吗?或者至少是一种更“优雅”的方式来注意音乐何时停止(如 OnStopped 事件)?

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如果您查看 Music.cpp 中的代码

bool Music::OnGetData(SoundStream::Chunk& data)
{
    Lock lock(myMutex);

    // Fill the chunk parameters
    data.Samples   = &mySamples[0];
    data.NbSamples = myFile->Read(&mySamples[0], mySamples.size());

    // Check if we have reached the end of the audio file
    return data.NbSamples == mySamples.size();
}

您会看到它在文件末尾时将返回 false。

所以你想做的是子类 sf::Music。例如

class MyMusic : public sf::Music
{
   bool OnGetData(SoundStream::Chunk& data)
   {
       bool running = sf::Music::OnGetData(data);
       if(!running)
          OnMusicEnd();
       return running;
   }
public:
   void OnMusicEnd()
   {
       // ...
   }

};
于 2011-03-30T16:12:53.177 回答