背景:
我正在开发一个小型代码生成器。我想避免在实际生成代码之前没有代码提示的常见问题。为了解决这个问题,我创建了一个我打算生成的通用虚拟方法。
inline fun <R: Any> Any.into(block: MorphBuilder<R>.() -> Unit): MorphBuilder<R> {
throw IllegalStateException("Didn't generate extension method")
}
这将在 ide 中提供提示。实际生成后具体方法
class FooMorphBuilder(
var a: String?,
var b: Double?,
var c: Int?,
var d: Float?,
var e: List<String>?
) : MorphBuilder<Foo> {
override fun morph(): Foo = Foo(a!!, b!!, c!!, d!!, e!!)
}
inline fun <Foo> Boo.into(block: FooMorphBuilder.() -> Unit): FooMorphBuilder =
FooMorphBuilder(this.a, this.b, this.c, this.d, this.e)
应该使用它们。
问题:
不幸的是,这会导致以下错误。
Overload resolution ambiguity:
public inline fun <Foo> Boo.into(block: FooMorphBuilder.() -> Unit): FooMorphBuilder defined in com.example.morph
public inline fun <R : Any> Any.into(block: MorphBuilder<com.example.morph.Foo>.() -> Unit): MorphBuilder<com.example.morph.Foo> defined in com.example.morph
我希望编译器会选择最具体的实现,但似乎并非如此。
有没有办法消除这些签名之间的歧义?