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我正在尝试根据 BCF 文件中的 BIM 主题可视化数据正确初始化 Autodesk Forge 3D 查看器。

我已将 3D 模型 (IFC) 上传到 Autodesk API,它已经过处理,我可以使用 Autodesk Forge 3D 查看器成功地可视化/导航模型。

我在 Nemetschek SOLIBRI 中使用相同的 3D 模型 (IFC) 创建主题并使用 BIM BCF 2.1 标准将其导出(请参阅https://github.com/buildingSMART/BCF-XML)。

来自 VisualizationInfo 的 XML 数据:

<PerspectiveCamera>
  <CameraViewPoint>
      <X>2.803843040759871</X>
      <Y>14.568845808384443</Y>
      <Z>0.8249055320631105</Z>
  </CameraViewPoint>
  <CameraDirection>
      <X>0.4898262677194313</X>
      <Y>-0.8652456579090667</Y>
      <Z>0.1068652371988122</Z>
  </CameraDirection>
  <CameraUpVector>
      <X>-0.05264688190667085</X>
      <Y>0.09299722978166312</Y>
      <Z>0.9942735142195238</Z>
  </CameraUpVector>
  <FieldOfView>60.0</FieldOfView>
</PerspectiveCamera>

我尝试在 Autodesk Forge 3D 查看器上设置相同的相机/视图:

viewer.restoreState(JSON.parse(`{
  "viewport": {
    "eye": [2.803843040759871, 14.568845808384443, 0.8249055320631105],
    "target": [0.4898262677194313, -0.8652456579090667, 0.1068652371988122],
    "up": [-0.05264688190667085, 0.09299722978166312, 0.9942735142195238],
    "projection": "perspective",
    "isOrthographic": false,
    "fieldOfView": 60.0
  }
}`));

结果:Forge 3D 查看器相机视图与在 SOLIBRI 中看到的不匹配,也不与在 BCF 文件中保存为 snapshot-png 的视图不匹配。

也许 SOLIBRI 中的 IFC 模型和 Autodesk 处理的 IFC 模型具有不同的坐标系,或者可能是什么错误?

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CameraDirection值不是 Forge 查看器的目标参数。您必须使用以下公式自己计算。

{Target} = {CameraViewPoint} + {CameraDirection} * {CurrentFocalLength}

您的问题视图的完整相机映射将是:

var lengthScale = 1000; //! Use viwer.model.getUnitString(), the model I loaded is in `mm`, and BCF camera definition is in `m`
var eye = new THREE.Vector3( 2.803843040759871 * lengthScale, 14.568845808384443 * lengthScale, 0.8249055320631105 * lengthScale );
var sightVec = new THREE.Vector3( 0.4898262677194313, -0.8652456579090667,  0.1068652371988122 ).multiplyScalar( viewer.navigation.getFocalLength() );
var target = eye.clone().add( sightVec )
var up = new THREE.Vector3( -0.05264688190667085, 0.09299722978166312, 0.9942735142195238 );

//Since Forge Viewer will apply a global offset to the whole model
var offsetMatrix = viewer.model.getData().placementWithOffset;
var offsetEye = eye.applyMatrix4(offsetMatrix); 
var offsetTarget = target.applyMatrix4(offsetMatrix);
var fov = 60;

var cameraView = {
    aspect: viewer.getCamera().aspect,
    isPerspective: true,
    fov: fov,
    position: offsetEye,
    target: offsetTarget,
    up: up,
    orthoScale: 1
};

viwer.impl.setViewFromCamera( cameraView ); 

好好享受!

于 2019-02-26T07:11:34.760 回答