自 2 周以来,我就开始使用适用于 Android 的 OpenGl es,在尝试了 3D 示例之后,我对对象检测感到困惑。基本上屏幕的 x,y 坐标与 3d 空间的 x,y,z 之间的映射,反之亦然。
我碰到 :
GLU.gluProject(objX, objY, objZ, model, modelOffset, project, projectOffset, view, viewOffset, win, winOffset);
GLU.gluUnProject(winX, winY, winZ, model, modelOffset, project, projectOffset, view, viewOffset, obj, objOffset);
但我不明白我该如何准确地使用它们?
如果您能用合适的例子详细说明,请提前致谢。:)