6

我想使用来自 WebGL 的 OpenGL 4 的一些功能(特别是曲面细分着色器和更新的着色器语言版本)。这是否可能,以符合标准的方式或骇人听闻的方式?我可以使用一些神奇的值来代替 gl.FRAGMENT_SHADER 来告诉底层 GL 实现编译曲面细分着色器吗?

4

1 回答 1

9

WebGL 基于 OpenGL ES 2.0 规范,因此除非浏览器也以某种方式向 JavaScript 公开 GL4 接口,否则您将无法使用 GL4,我对此表示怀疑。即使浏览器会给你这样的界面,它也只能在那个浏览器上工作。

于 2011-03-30T08:23:19.733 回答