0

我看过一些教程,它们附加到帧缓冲区,这是一个二的幂的纹理。在其他教程中,我看到纹理不是 2 的幂。

我的问题是:当我将不是 2 的幂的纹理附加到帧缓冲区时会影响性能,还是可以使用任何大小的纹理?

在函数 glRenderbufferStorage 中也是如此,如果我的纹理不是 2 的幂,它会影响吗?

4

0 回答 0