这是我第一次使用它,所以我不确定它是否是我的代码中的错误,或者我正在尝试做一些不允许的事情。
目前,我有一个 DrawThread() 在 run 方法中执行此操作。
try {
c = m_surfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (m_surfaceHolder) {
m_view.onDraw(c);
}
}
finally {
if (c != null) {
m_surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
在这个绘图线程(非 UI 线程)中,我的 onDraw() 方法将画布传递给另一个名为 drawScoreboard() 的方法。我希望这个方法在显示记分牌的每一行之间有一个短暂的延迟,所以我添加了一个 postInvalidateDelay(x) 希望它会再次触发 onDraw()。
/**
* A helper function which draws the scoreboard.
*/
private void drawScoreboard(Canvas canvas) {
long delay = m_drawScoreboard.draw(canvas, m_paint);
if (delay > 0) {
this.postInvalidateDelayed(delay);
}
}
代码正确执行并且 postInvalidateDelayed() 被调用,但我对为什么 onDraw() 没有被调用感到困惑。为了让它工作,我需要做任何标志或初始化吗?
欢迎任何建议或理论。谢谢!