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我正在尝试将指针对象插入到map通过emplace()但它不起作用。

我已经为下面的问题创建了一个简单的表示。我正在尝试插入newFooList指针对象类型Foo*

我似乎找不到为FooMap*in创建类型的方法std::map<int, FooMap*> m_fooMapList。应该new在地图的第二个字段上完成吗?

#include <iostream>
#include <utility>
#include <stdint.h>
#include <cstdlib>
#include <map>

class Foo
{
    private:
        int m_foobar;
    public:
        Foo(int value)
        {
            m_foobar = value;
        }
        void setfoobar(int value);
        int getfoobar();
};

class FooMap
{
    private:
        std::map<int, Foo*> m_newFoo;

    public:
        FooMap() = default;
};

class FooMapList
{
    private:
        std::map<int, FooMap*> m_fooMapList;
    public:
        FooMapList() = default;
        void insertFoo(Foo* newFooObj);
};

int Foo::getfoobar(void)
{
    return(m_foobar);
}

void FooMapList::insertFoo(Foo* newFooObj)
{
    if(m_fooMapList.empty())
    {
        std::cout << "m_fooMapList is empty" << std::endl ;
    }

    //m_fooMapList.emplace( newFooObj->getfoobar(), newFooObj  );
    // Need to find a way to insert newFooObj  to m_fooMapList
    m_fooMapList.second = new FooMap;
}

int main() {
    FooMapList newFooList;

    for (auto i=1; i<=5; i++)
    {
        Foo *newFoo = new Foo(i);
        newFoo->getfoobar();
        newFooList.insertFoo(newFoo);
    }

    return 0;
}

在 g++ (GCC) 4.8.5 20150623 (Red Hat 4.8.5-28) 上

$  g++ -std=c++11 -Wall map_of_map.cpp 
map_of_map.cpp: In member function ‘void FooMapList::insertFoo(Foo*)’:
map_of_map.cpp:51:18: error: ‘class std::map<int, FooMap*>’ has no member named ‘second’
     m_fooMapList.second = new FooMap;
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5 回答 5

6

m_fooMapList定义为

    std::map<int, FooMap*> m_fooMapList;

所以要插入它,你需要一个int和一个指向FooMap

    m_fooMapList.emplace(newFooObj->getfoobar(), new FooMap);

话虽如此,您应该使用 C++ 值语义并减少对原始指针的依赖:

    std::map<int, FooMap> m_fooMapList; // no pointers

    m_fooMapList.emplace(newFooObj->getfoobar(), {}); // construct objects in-place

也就是说, 的实例FooMap可以直接驻留在地图本身中。

这样您可以获得更好的性能并避免内存泄漏。

unique_ptr如果您真的想使用指针,也值得研究智能指针(例如)。

于 2019-02-20T09:28:07.870 回答
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我不确定您是否需要一个映射结构,其中值是指向另一个映射的指针。课程FooMapList可能很简单

std::map<int, FooMap> m_fooMapList;

另一方面,使用行指针的整个游戏只会给你带来脖子上的痛苦。

如果需要使用 std::map<int, FooMap*> m_fooMapList;and std::map<int, Foo*>,我会选择智能指针。

以下是一个示例代码,其中将行指针替换为std::unique_ptr并显示了如何将s 的映射插入到原地Foo映射看现场直播

#include <iostream>
#include <utility>
#include <map>
#include <memory>

class Foo
{
private:
    int m_foobar;
public:
    Foo(int value): m_foobar(value) {}
    void setfoobar(int value) noexcept { m_foobar = value; }
    int getfoobar() const noexcept { return m_foobar; }
};

class FooMap
{
private:
    std::map<int, std::unique_ptr<Foo>> m_newFoo;
    //            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
public:
    FooMap() = default;
#if 0 // optional
    // copy disabled
    FooMap(const FooMap&) = delete;
    FooMap& operator=(const FooMap&) = delete;

    // move enabled
    FooMap(FooMap&&) = default;
    FooMap& operator=(FooMap&&) = default;
#endif
    // provide a helper function to insert new Foo to the map of Foo s
    void insertFoo(std::unique_ptr<Foo> newFooObj)
    //             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    {
        std::cout << "inserting to FooMap..." << std::endl;
        m_newFoo.emplace(newFooObj->getfoobar(), std::move(newFooObj)); // construct in place
    }
};

class FooMapList
{
private:
    std::map<int, std::unique_ptr<FooMap>> m_fooMapList;
    //            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
public:
    FooMapList() = default;

    void insertFooMap(std::unique_ptr<Foo> newFooObj)
    //               ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    {
        if (m_fooMapList.empty())
        {
            std::cout << "m_fooMapList is empty" << std::endl;
        }
        // create FooMap and insert Foo to it.
        FooMap fooMap;
        const auto key = newFooObj->getfoobar();
        fooMap.insertFoo(std::move(newFooObj));

        // finally insert the FooMap to m_fooMapList
        std::cout << "inserting to fooMapList..." << std::endl;
        m_fooMapList.emplace(key, std::make_unique<FooMap>(std::move(fooMap))); // construct in place
    }
};

int main() 
{
    FooMapList newFooList;

    for (auto i = 1; i <= 5; i++)
    {
        auto newFoo = std::make_unique<Foo>(i);
        std::cout << newFoo->getfoobar() << std::endl;
        newFooList.insertFooMap(std::move(newFoo));
    }

    return 0;
}

输出

1
m_fooMapList is empty
inserting to FooMap...
inserting to fooMapList...
2
inserting to FooMap...
inserting to fooMapList...
3
inserting to FooMap...
inserting to fooMapList...
4
inserting to FooMap...
inserting to fooMapList...
5
inserting to FooMap...
inserting to fooMapList...
于 2019-02-20T09:48:31.057 回答
2

你可以扔掉你什么都不做的地图类,停止使用指针,只

#include <iostream>
#include <utility>
#include <stdint.h>
#include <cstdlib>
#include <map>

class Foo
{
private:
    int m_foobar;
public:
    Foo(int value) : m_foobar(value) { }
    void setfoobar(int value) { m_foobar = value; }
    int getfoobar() const { return m_foobar; }

    // or more simply
    // int foobar;
};

using FooMap = std::map<int, Foo>;

using FooMapMap = std::map<int, FooMap>;

int main() {
    FooMapMap foos;

    for (auto i=1; i<=5; i++)
    {
        foos[i][i] = Foo(i);
    }

    return 0;
}

请注意,在这个阶段,内部地图完全没有意义,因为它们只有一个条目

于 2019-02-20T10:06:45.677 回答
1

除非您有充分的理由这样做,否则请避免像 Java 这样混淆事物,并尽量利用 STL。为此,您可以使用类型别名

using FooMap = std::map<int, Foo*>; // Maybe use a smart pointer instead here?
using FooMapList = std::map<int, FooMap>; // Maybe List is not an appropriate name for a map

现在,您有一个Foo刚刚创建的元素并想要将其插入到地图列表中,为此您需要一种方法来选择要在列表中的哪个地图中插入它。我假设您将插入列表中的第一张地图:

auto FooMap::emplace(int key, Foo* value)
{
    return m_newFoo.emplace(key, value);
}

void FooMapList::insertFoo(Foo* newFooObj)
{
    // If the map for `getfoobar` does not exist yet, operator[] will create it
    auto& mapPtr = m_fooMapList[newFooObj->getfoobar()];
    if (nullptr == mapPtr)
        mapPtr = new FooMap();

    mapPtr->emplace(
        newFooObj->getfoobar(),
        newFooObj
    );
}

请注意,我没有处理内存清理。我建议您在适用时尝试使用智能指针(std::unique_ptrstd::shared_ptr

于 2019-02-20T09:01:26.120 回答
0

我已经从每个答案中考虑了有效点,以删除指针并删除无用的双层地图表示。但是现实世界的抽象是一个非常复杂的问题,它涉及成千上万的动态对象,需要动态创建和销毁。使用指针似乎是一种有效的方法,但JeJo 的方法似乎要好得多。

我试图重用他的尝试,但使用对象指针,下面似乎有效。使用以下插入功能

FooMap课堂上,功能将是

void FooMap::insertFoo(Foo* newFooObj)
{
    m_newFoo.emplace(newFooObj->getfoobar(), newFooObj);
}

const std::map<int, Foo*> FooMap::getList()
{
    return m_newFoo;
}

FooMapList这将是

void FooMapList::insertFooList(Foo* newFooObj)
{
    std::map <int, FooMap*>::iterator iter;
    FooMap *localFooMap = NULL;
    iter = m_fooMapList.find( newFooObj->getfoobar() );

    if( iter == m_fooMapList.end() )
    {
        localFooMap = new FooMap;
        localFooMap->insertFoo(newFooObj);
        m_fooMapList.emplace(newFooObj->getfoobar(), localFooMap );
    }
    else
    {    
        localFooMap = iter->second;
        localFooMap->insertFoo(newFooObj);
        m_fooMapList.emplace(newFooObj->getfoobar(), localFooMap );
    }
}

const std::map<int, FooMap*> FooMapList::getList()
{
    return m_fooMapList;
}

我也很感激这种方法的反馈。我将添加对析构函数的调用以清理创建的对象

于 2019-02-20T11:15:44.043 回答