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我有这个相对简单的程序,它监听鼠标点击,当按住鼠标按钮时打印“1”。不幸的是,当我放开鼠标时,它只会继续打印“1”,即使有一个 if 语句检查鼠标是否被点击,如果不是,则应该停止循环。我正在使用该pynput.mouse模块进行鼠标交互。

这是我的代码:

import time
from pynput.mouse import Listener

def clicked(x, y, button, pressed):
    if pressed == True:
        while button == button.left:
            print("1")
            time.sleep(1)
            if pressed == False:
                break




with Listener(on_click=clicked) as listener:
    listener.join()

我的理论是,一旦循环开始,它就会停止监听鼠标点击,所以它永远不会停止循环。是否有必要为循环创建一个新线程?如果是,我会怎么做?

谢谢!

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您当前的逻辑使您无法摆脱循环,因为pressed在循环内不会改变。没有检查鼠标是否被点击的语句:你唯一的if语句检查当你进入函数时鼠标是否被点击。 pressed在函数内不变。

看看关键逻辑:

if pressed == True:
    while ...
        ...
        if pressed == False:
            break

这里没有任何东西可以改变pressed; 第一个if保证它True在循环内的任何地方。

是的,您需要设置另一个在循环内运行的侦听器。您已经知道构建块:在函数中创建一个新块并将其绑定到另一个中断循环的操作。例如,您可能会“作弊”并将其重置pressed为全局变量。

如果您想要一个整体处理程序解决方案,您还可以在其他答案中研究如何做到这一点。keypress 和 keyrelease 已经足够频繁地完成了。

于 2019-02-19T17:27:52.627 回答
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import pyautogui, random, time
import pynput 

keys = ['w', 's', 'a', 'd']


def on_press(key):
    p = True
    if key == pynput.keyboard.Key.esc:
        return False

    else:
        while p == True:
            press = keys[random.randint(0,3)]
            pyautogui.keyDown(press)
            pyautogui.keyUp(press)
            p = False            

        
with pynput.keyboard.Listener(on_press=on_press) as  L:
    L.join()

像这样的代码将代替您所做的工作。顺便说一句,这只是一个例子;随意访问我的 GitHub 页面:github.com/ironnicko

于 2020-09-21T17:36:47.670 回答