我正在尝试使用 OpenGL 4.5 中的 ARB_fragment_shader_interlock 扩展,但在尝试使用 pixel_interlock_ordered 时无法编译着色器。
#version 430
#extension GL_ARB_shading_language_420pack : require
#extension GL_ARB_shader_image_load_store : require
#extension GL_ARB_fragment_shader_interlock : require
layout(location = 0, rg8, pixel_interlock_ordered) uniform image2D image1;
void main()
{
beginInvocationInterlockARB();
ivec2 coords = ivec2(gl_FragCoord.xy);
vec4 pixel = imageLoad(image1, coords);
pixel.g = pixel.g + 0.01;
if (pixel.g > 0.5)
pixel.r = pixel.r + 0.01;
else
pixel.r = pixel.r + 0.02;
imageStore(image1, coords, pixel);
endInvocationInterlockARB();
}
以下着色器编译失败:
0(6) : error C7600: no value specified for layout qualifier 'pixel_interlock_ordered'
对于任何随机名称而不是 pixel_interlock_ordered,您都会得到相同的错误。我猜语法有所不同,但规范(https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/ARB/ARB_fragment_shader_interlock.txt)将其称为“布局限定符”。
谷歌搜索“pixel_interlock_ordered”只是链接到官方规格,所以我找不到一个例子。什么是正确的语法?