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我正在尝试使用 OpenGL 4.5 中的 ARB_fragment_shader_interlock 扩展,但在尝试使用 pixel_interlock_ordered 时无法编译着色器。

#version 430
#extension GL_ARB_shading_language_420pack : require
#extension GL_ARB_shader_image_load_store : require
#extension GL_ARB_fragment_shader_interlock : require

layout(location = 0, rg8, pixel_interlock_ordered) uniform image2D image1;

void main()
{
    beginInvocationInterlockARB();

    ivec2 coords = ivec2(gl_FragCoord.xy);
    vec4 pixel = imageLoad(image1, coords);

    pixel.g = pixel.g + 0.01;
    if (pixel.g > 0.5)
        pixel.r = pixel.r + 0.01;
    else
        pixel.r = pixel.r + 0.02;

    imageStore(image1, coords, pixel);

    endInvocationInterlockARB();
}

以下着色器编译失败:

0(6) : error C7600: no value specified for layout qualifier 'pixel_interlock_ordered'

对于任何随机名称而不是 pixel_interlock_ordered,您都会得到相同的错误。我猜语法有所不同,但规范(https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/ARB/ARB_fragment_shader_interlock.txt)将其称为“布局限定符”。

谷歌搜索“pixel_interlock_ordered”只是链接到官方规格,所以我找不到一个例子。什么是正确的语法?

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GLSL 中的布局限定符有点奇怪。它们通常应用于声明,但其中一些有效地应用于整个着色器。此类限定符基本上是您在着色器中设置的特定于着色器的选项。

互锁限定符就是那些类型的限定符。您并不是说将通过互锁访问此变量,因为这不是互锁的意思。这意味着,与在同一着色器的其他调用上执行互锁绑定代码相比,互锁绑定代码的执行将具有一定的属性。限定符指定执行限制的细节。

适用于整个着色器的限定符在语法上指定为inor上的限定符out(大多数此类限定符使用in,但少数使用out):

layout(pixel_interlock_ordered) in;
于 2019-02-15T15:00:27.013 回答