我正在尝试创建一个类似于 haxball 的游戏。
这是示例
http://elearn72.net63.net/hax.html
在两个浏览器中打开它并开始使用箭头移动。
你会看到小球的物理没问题,但我无法复制小球的物理。
你有什么建议吗?
问候,米尔扎
我正在尝试创建一个类似于 haxball 的游戏。
这是示例
http://elearn72.net63.net/hax.html
在两个浏览器中打开它并开始使用箭头移动。
你会看到小球的物理没问题,但我无法复制小球的物理。
你有什么建议吗?
问候,米尔扎
嘿米尔扎,
好吧,我不知道 Box2DAS3 的版本,所以我会写 2.1a,因为它是最新的。
查看您发布的链接应用程序,我猜想将实现以下内容。
所以对于重力
public var World:b2World;
public var Gravity:b2Vec2 = new b2Vec2(0.0, 0.0);
public var AllowSleep:Boolean = true;
public function Example(){
World = new b2World(Gravity, AllowSleep);
}
对于阻尼,您将创建一个新主体并在主体的定义上使用
//0.3 can changed be any Number
bodyDef.linearDamping = 0.3;
bodyDef.angularDamping = 0.3;
在自上而下的视图中,线性、角度阻尼将用于密度,就像在横向滚动条中的密度处理本身一样。
希望这可以帮助!-零