我想知道是否有人可以帮助我理解在 box2d 中修复我的时间步长。我试图通过实施更好的时间步来改进我刚刚发布的Bounce Z Ballz游戏(我目前使用内置的可变时间步)。我一直在阅读一些有用的信息,但我无法真正理解将类似于内置 cocos2d/box2d 模板的东西变成类似于Glenn Fiedler 的解决方案的东西。
TL;DR(我想将我的 cocos2d/box2d 游戏时间步从内置的可变时间步更改为更一致的时间步)
谢谢,
史蒂夫
我想知道是否有人可以帮助我理解在 box2d 中修复我的时间步长。我试图通过实施更好的时间步来改进我刚刚发布的Bounce Z Ballz游戏(我目前使用内置的可变时间步)。我一直在阅读一些有用的信息,但我无法真正理解将类似于内置 cocos2d/box2d 模板的东西变成类似于Glenn Fiedler 的解决方案的东西。
TL;DR(我想将我的 cocos2d/box2d 游戏时间步从内置的可变时间步更改为更一致的时间步)
谢谢,
史蒂夫
为了实现这一点,您需要知道您的物理引擎在仍能充分执行的情况下可以步进的最大时间步长。为了论证的缘故,假设它是 0.03 秒。
本质上,在更新循环期间,您不仅要将增量时间传递给步长时间,还需要将其分解为最大大小的段。因此,如果当前循环周期的增量时间为 0.08 秒,那么您将需要运行更新循环 3 次,时间步长为 0.03 秒、0.03 秒、0.02 秒。物理系统仍然前进了 0.08 秒,但它会以足够小的步长完成,以便正确执行。
Update:(float)deltaTime
{
float maximumStep = 0.03;
float progress = 0.0;
while (progress < deltaTime)
{
float step = min((deltaTime-progress), maxStep);
**PHYSICS STEP(step)**
progress += step;
}
}