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如何 malloc 一个结构在另一个结构内?

我还想在结构中分配一个项目数组,然后在需要时重新分配这个数组,这是如何正确完成的?

你能否举一个声明结构的例子,然后是上面的例子。

我有点不确定事情的顺序。

是否会释放结构中的数组,然后释放结构本身,必须在创建结构时分配结构,然后分配/声明其字段等?

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struct包含在另一个中的A包含在struct副本中,因此您不必单独对其进行 malloc。如果struct包含指向 another 的指针struct,则可以考虑为它动态分配内存。

struct Point2d
{
    float x;
    float y;
};

struct Rect
{
    struct Point2D a;
    struct Point2D b;
};

struct LinkedListNode
{
    struct LinkedListNode* next;
    int value;
};

struct Rect中,struct Point2D元素被插入struct Rect,您不必为它们动态分配内存。相反,struct LinkedListNode下一个元素由指针引用,并且必须动态分配内存。

这两个版本都有用,视情况而定。没有正确的方法来管理内存,这取决于您的使用情况。

同样的情况也发生在数组的情况下。如果您的数组是静态大小的,那么它可以直接包含在struct. 但是,如果大小可以变化,则必须在struct.

struct Header
{
    char magic[4];
    unsigned int width;
    unsigned int height;
};

struct Buffer
{
    char* data;
    unsigned int size;
    unsigned int capacity;
};

struct Buffer* buffer_init()
{
    struct Buffer* buffer = (struct Buffer*)malloc(sizeof(struct Buffer));
    buffer->data = 0;
    buffer->size = 0;
    buffer->capacity = 0;
}

void buffer_grow(struct Buffer* buffer, size_t capacity)
{
    if (capacity > buffer->capacity)
    {
        buffer->data = realloc(buffer->data, capacity);
        buffer->capacity = capacity;
    }
}

void buffer_append(struct Buffer* buffer, const char* data, unsigned int dataLen)
{
    if (dataLen + buffer->size > buffer->capacity)
        buffer_grow(MAX(dataLen + buffer->size, buffer->capacity * 2));

    memcpy(buffer->data + buffer->size, data, dataLen);
    buffer->size += dataLen;
}

realloc函数只进行浅拷贝,即拷贝指针值,而不拷贝指向的对象。再一次,您如何处理它将取决于您的应用程序。

于 2011-03-28T22:33:22.120 回答
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typedef struct _A
{
  int *arr;
  int arrCount;
} A;

void Construct_A(A *a, int arraySize)
{
  a->arrCount = arraySize;
  a->arr = (int*)malloc(sizeof(int)*arraySize);
}

void Destruct_A(A *a)
{
  free(a->arr);
  a->arr = 0;
}

typedef struct _B
{
  A *a;
} B;

void Construct_B(B *b, int arraySize_A)
{
  b->a = (A*)malloc(sizeof(A));
  Construct_A(b->a);
}

void Destruct_B(B *b)
{
  Destruct_A(b->a);
  free(b->a);
  b->a = 0;
}

void main()
{
  B b;
  Construct_B(&b, 10);

  // Use b and b->a

  Destruct_B(&b);
}
于 2011-03-28T22:32:57.463 回答
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以下是结构中嵌套结构和数组的示例。您会注意到free在外部结构之前必须如何处理嵌套元素,否则最终会导致内存泄漏。

typedef struct Base Base;
struct Base
{
  int x;
};

typedef struct Sample Sample;
struct Sample
{
  Base base;
  int size;
  int *arr;
};

// Create the sample struct

Sample *createSample()
{
  Sample sample = malloc(sizeof(Sample));
  if(sample == NULL)
  {
    return NULL;
  }
  sample->base = malloc(sizeof(Base));
  if(sample->base == NULL)
  {
    free(sample);
    return NULL;
  }
  sample->base->x = 0;
  sample->size = 0;
  sample->arr = NULL;
  return sample;
}

// Adding element to the array

void addItemToSample(Sample *sample, int item)
{
  if(sample == NULL)
  {
    return;
  }
  int *arr = realloc(sample->arr, sizeof(int) * (sample->size + 1));
  if(arr == NULL)
  {
    return;
  }
  arr[sample->size++] = item;
  sample->arr = arr;
}

// Freeing the struct

void freeSample(Sample *sample)
{
  // Free deep elements first
  free(sample->base);
  free(sample->arr);
  // Free outer
  free(sample);
}
于 2011-03-28T22:33:48.517 回答
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typedef struct _A { int i; } A;
typedef struct _B { int j;  A a} B;

要获得单个 B:

B *b = malloc(sizeof(B));

要获得 B 的数组:

B *b = malloc(sizeof(B) * arrayLength);
于 2011-03-28T22:38:28.387 回答
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它的可读性不是很高,但有时人们会创建一个包含计数成员和最终单元素数组成员的结构。然后有一个特殊的工厂方法,它分配足够的空间,以便您可以写入以计算数组中的元素。显然,数组成员可以是任何类型。

typedef struct {
    int count;
    int elements[1];
} int_array;

int_array* allocate_int_array(int count)
{
    int_array* mem = (int_array*)malloc(sizeof(int_array) + (count - 1) * sizeof(int));
    if (mem)
        mem->count = count;
    return mem;
}
于 2011-03-28T23:14:29.777 回答